Resident Evil 2 não é apenas um marco no gênero survival horror, mas também um jogo repleto de histórias de bastidores, segredos e curiosidades que poucos conhecem. Lançado originalmente em 1998, a sequência do sucesso da Capcom aprofundou o pesadelo de Raccoon City e apresentou ao mundo personagens icônicos como Leon S. Kennedy e Claire Redfield. Mergulhe conosco nos fatos inesperados que cercam um dos títulos mais amados de todos os tempos!
Os Segredos do Desenvolvimento
- O Famoso “Resident Evil 1.5”: Antes de se tornar o jogo que conhecemos, Resident Evil 2 estava quase completo como um projeto diferente, conhecido pelos fãs como “Resident Evil 1.5”. Ele foi descartado em cerca de 60-80% de desenvolvimento por Shinji Mikami e sua equipe, que sentiram que o jogo não estava assustador o suficiente e faltava coesão. Boa parte do trabalho foi jogada fora, mas elementos e ideias foram reaproveitados.
- Zumbis Realistas (Até Demais!): Para criar modelos de zumbis críveis e aterrorizantes, a equipe de desenvolvimento da Capcom chegou a usar fotografias de cadáveres reais de um livro médico forense como referência. Esse método extremo ajudou a dar um toque perturbador e autêntico às criaturas.
- Design de Leon S. Kennedy: O Leon que conhecemos em RE2 não foi o primeiro. No “Resident Evil 1.5”, Leon era um veterano mais experiente e com visual mais maduro. O diretor Hideki Kamiya decidiu reinventá-lo para ser um policial novato, recém-formado e inexperiente, para aumentar a sensação de vulnerabilidade do jogador.
Easter Eggs e Referências Escondidas
- O Zumbi de Brad Vickers: Os jogadores mais atentos podem encontrar o infame Brad Vickers, o piloto covarde do primeiro Resident Evil, transformado em zumbi. Ele pode ser encontrado fora da delegacia de Raccoon City no cenário A, uma triste homenagem ao seu destino.
- Mini-Games Cômicos e Desafiadores: Resident Evil 2 é famoso por seus mini-games desbloqueáveis. O mais conhecido é o “The 4th Survivor”, onde você controla o agente HUNK em uma fuga frenética. Há também o hilário “Tofu Survivor”, onde se joga com um bloco de tofu gigante armado apenas com uma faca, uma paródia da dificuldade do jogo.
- Câmera Escondida no Quarto do Chief Irons: No gabinete do Chefe Irons, em uma cena específica, é possível encontrar uma câmera de vídeo que mostra um ângulo diferente do que está acontecendo na sala, revelando a perversão do personagem de uma maneira sutil e perturbadora.
Curiosidades de Gameplay e Narrativa
- O Sistema Zapping: Resident Evil 2 foi inovador ao introduzir o “Zapping System”, onde as escolhas e ações realizadas com o primeiro personagem (cenário A) afetavam diretamente o cenário do segundo personagem (cenário B). Isso incentivava múltiplas jogadas para ver todas as variações e eventos.
- Mr. X Não É Tão Aleatório Assim: Embora a aparição do Tyrant T-103, mais conhecido como Mr. X, pareça aleatória e assustadora, ele segue padrões e triggers específicos. No entanto, a forma como ele persegue o jogador e quebra paredes foi programada para dar uma sensação de imprevisibilidade e perigo constante, especialmente nos cenários B.
- Censura na Versão Japonesa: Algumas versões japonesas de Resident Evil 2 apresentavam censuras em certas cenas de violência e gore, principalmente em exposições de corpos mutilados, que foram consideradas excessivas para o mercado local.
Resident Evil 2 continua sendo uma obra-prima que ressoa com os fãs anos após seu lançamento. Cada jogatina revela um novo detalhe, uma nova nuance daquela noite fatídica em Raccoon City. Essas curiosidades apenas arranham a superfície de um jogo que, de muitas formas, moldou o gênero survival horror e a indústria de videogames como um todo. Qual sua curiosidade favorita sobre RE2?
Deixe um comentário