Curiosidades de Mass Effect 2: Segredos da Missão Suicida!

Mass Effect 2 não é apenas um marco nos RPGs de ficção científica, mas também um jogo repleto de detalhes e histórias de bastidores que muitos fãs desconhecem. Prepare-se para embarcar em uma jornada pelo universo de Mass Effect e descobrir fatos surpreendentes sobre a obra-prima da BioWare!

O Desenvolvimento e os Bastidores

  • Mudança de Foco: O desenvolvimento de Mass Effect 2 focou em refinar a jogabilidade de tiro e a narrativa, afastando-se de elementos de RPG mais complexos do primeiro jogo, como a gestão de inventário excessiva.
  • Um Ano para Terminar: Apesar de parecer ter uma produção longa, o desenvolvimento de Mass Effect 2 levou apenas dois anos, um tempo relativamente curto para um jogo dessa magnitude, exigindo muito esforço da equipe.
  • Influência de Filmes: A equipe da BioWare se inspirou em filmes como “Blade Runner”, “Alien” e “Serenity” para criar a atmosfera sombria e cinematográfica do jogo.
  • O Peso das Escolhas: A BioWare criou um sistema de “escolhas importam” tão robusto que cada decisão impactava a Missão Suicida final, com mais de 1.000 variáveis possíveis que podiam levar à morte de membros da tripulação.

Curiosidades da Lore e do Universo

  • O Projeto “Lazarus”: O nome do projeto que ressuscita Shepard, “Lazarus”, é uma referência bíblica a Lázaro de Betânia, que foi ressuscitado por Jesus.
  • O Cereal dos Bióticos: A marca de cereal “Elkoss Combine Krill” é uma piada interna da BioWare, uma referência à corporação fictícia Elkoss Combine de Mass Effect 1, conhecida por produtos de baixa qualidade. É também uma paródia ao “Cap’n Crunch”.
  • O Codex Rico: O codex do jogo, que detalha o universo, é um dos mais extensos e aprofundados já criados em um videogame, fornecendo centenas de páginas de informações sobre espécies, planetas e tecnologias.
  • O “Flerte” com Tali: Tali foi o único membro da tripulação que não tinha uma opção de romance no Mass Effect original, mas devido à imensa demanda dos fãs, ela se tornou uma opção em Mass Effect 2, com seu rosto finalmente revelado em Mass Effect 3.

Easter Eggs e Detalhes Escondidos

  • A Música do Mako: Em certas áreas de exploração planetária no Mass Effect original, você podia ouvir uma música chamada “Mako”, que era uma piada interna sobre o veículo ser tão odiado por alguns jogadores. Em ME2, essa piada ressurge de formas sutis.
  • Referências a Dragon Age: Se você visitar a sala do Dr. Chakwas na Normandia e examinar a prateleira de livros, poderá encontrar alguns títulos que fazem referência ao universo de Dragon Age, outro RPG famoso da BioWare.
  • O Robô “Conrad Verner”: Se você importou um save de Mass Effect 1 e interagiu com Conrad Verner, ele pode reaparecer em Mass Effect 2 de uma forma hilária, dependendo de suas escolhas anteriores, pedindo um autógrafo ou até mesmo vendendo produtos.
  • A Piada do Elevador: Em Mass Effect 1, as viagens de elevador eram famosas por serem longas e cheias de conversas. Em Mass Effect 2, isso foi substituído por telas de carregamento mais rápidas, mas há um easter egg no DLC “Kasumi’s Stolen Memory” onde um elevador lento simula a experiência do primeiro jogo.

Mass Effect 2 continua sendo um testamento do poder da narrativa e da construção de mundo nos videogames. Cada detalhe, desde o design minucioso dos personagens até as decisões cruciais que moldam o destino da galáxia, contribui para uma experiência inesquecível. Esperamos que essas curiosidades tenham aprofundado ainda mais sua admiração por este clássico!

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