Prepare-se para mergulhar nos arquivos ultrassecretos do Federal Bureau of Control e desvendar os mistérios por trás de Control, um dos jogos mais inovadores da Remedy Entertainment. Jesse Faden nos guiou por uma jornada sobrenatural, mas há muito mais a ser descoberto sobre este universo singular. Conheça agora algumas curiosidades incríveis que você provavelmente não sabia!
Desenvolvimento e Inspirações Ocultas
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O conceito inicial de Control era conhecido como “P7” (Project 7) e se inspirava em elementos do gênero “new weird”, uma forma de ficção especulativa que mistura terror, ficção científica e fantasia com um toque de surrealismo, como as obras de H.P. Lovecraft e a série SCP Foundation.
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A arquitetura brutalista presente na Antiga Casa é uma inspiração direta da estética soviética dos anos 60 e 70, com suas formas massivas, concreto exposto e geometria imponente, reforçando a sensação de opressão e mistério.
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Antes de se tornar Control, a Remedy considerou usar o nome “The Astral Chain”, mas a ideia foi descartada para evitar confusão com o jogo da PlatinumGames, Astral Chain, que foi anunciado posteriormente.
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A tecnologia “Northlight Engine” da Remedy foi fundamental para criar os ambientes destrutíveis e os efeitos visuais espetaculares de Control, permitindo que quase todos os objetos no cenário pudessem ser manipulados ou destruídos por Jesse.
Easter Eggs e Conexões com o Universo Remedy
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Control está situado no mesmo universo que Alan Wake. Há diversos documentos e referências no jogo que ligam os eventos e personagens das duas histórias, solidificando o “Remedy Connected Universe” (RCU).
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Em certas áreas da Antiga Casa, é possível encontrar uma cópia do livro “The Sudden Stop”, de Alan Wake, o protagonista do jogo anterior da Remedy.
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O ator Matthew Porretta, que interpreta o Dr. Casper Darling, é o mesmo ator que dublou Alan Wake. Ele também aparece em Quantum Break.
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Há um easter egg musical escondido em uma jukebox na Central de Quebra-Galhos. Tocar a música “Take Control” da banda Old Gods of Asgard (banda fictícia também presente em Alan Wake) ativa um minigame secreto.
Detalhes e Curiosidades da Jogabilidade
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A “Arma de Serviço” de Jesse Faden é um Objeto de Poder moldado pela Força de Vontade, capaz de se transformar em diferentes formas de armas de fogo. Isso reflete a ideia de que o Bureau manipula a realidade para combater o Hiss.
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Os poderes psíquicos de Jesse, como levitação e telecinese, são inspirados em filmes como Carrie, a Estranha e Akira, combinando horror e superpoderes de forma única.
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O “Conselho” (Board) é uma entidade extradimensional que se comunica com Jesse e outros diretores do FBC através de um telefone vermelho, e sua linguagem peculiar, que mistura frases do inglês com palavras sem sentido, é uma forma de expressar sua natureza alienígena e complexa.
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A dificuldade de Control pode ser ajustada com opções de acessibilidade que permitem ao jogador personalizar diversos aspectos, como invencibilidade, recarga instantânea de poderes e morte com um tiro, tornando o jogo mais acessível para diferentes públicos.
Com suas camadas de mistério, um visual inconfundível e uma narrativa que desafia a compreensão, Control se consolidou como uma obra-prima da Remedy. Cada canto da Antiga Casa esconde um segredo, e cada documento revela um fragmento a mais deste universo fascinante. Esperamos que essas curiosidades tenham expandido ainda mais sua visão sobre este jogo incrível!
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