Prepare-se para mergulhar nos cantos mais sangrentos e fascinantes de um dos jogos mais influentes de todos os tempos. DOOM, lançado em 1993 pela id Software, não apenas definiu o gênero de tiro em primeira pessoa, mas também esconde uma série de segredos e fatos curiosos que pouca gente conhece. Do seu desenvolvimento turbulento ao seu impacto cultural, o universo de DOOM é muito mais profundo do que parece.
Bastidores da Criação do Inferno
- O Nome Não Oficial do Protagonista: O famoso DOOMguy nunca teve um nome canônico na época de lançamento do jogo. Ele era apenas referido como “o Fuzileiro” ou “Doomguy” pela comunidade, um apelido que pegou e se tornou quase oficial.
- De Commander Keen a DOOM: Antes de DOOM, a id Software estava trabalhando em uma sequência para Commander Keen. No entanto, a equipe decidiu que queria criar algo mais “adulto” e violento, abandonando o projeto infantil em favor da visceral experiência de DOOM.
- O Sucesso do Shareware: O sucesso estrondoso de DOOM começou com o modelo de distribuição shareware. O primeiro episódio do jogo, “Knee-Deep in the Dead”, foi distribuído gratuitamente, permitindo que milhões de jogadores experimentassem o game e, posteriormente, comprassem a versão completa, solidificando o modelo.
Segredos, Sons e Easter Eggs Macabros
- A Cabeça de John Romero: A famosa frase “To win the game, you must kill me, John Romero!” (“Para vencer o jogo, você deve me matar, John Romero!”) pode ser encontrada no final do E4M8 (Map 28) da versão Ultimate DOOM. Se você ativar o noclip, verá a cabeça espetada de um dos co-fundadores da id Software.
- Sons de Monstros Inesperados: Muitos dos sons de monstros foram criados usando efeitos inusitados. Por exemplo, o som do Mancubus é uma mistura de grunhidos de porcos e outros animais, enquanto o Cacodemon utiliza sons de um brinquedo de cachorro, entre outros ruídos estranhos.
- O Nome da BFG 9000: A BFG 9000, uma das armas mais icônicas dos games, teve seu nome original pensado para ser “Big F***ing Gun” (Arma F***ing Grande), mas foi suavizado para “Big Freaking Gun” para o público, embora a intenção original seja amplamente conhecida pelos fãs.
Legado e Impacto Cultural Inigualável
- O Berço da Modificação: DOOM foi um dos primeiros jogos a permitir uma modificação extensiva por parte dos usuários. A id Software lançou as ferramentas de criação de WADs (Where’s All the Data?) e, mais tarde, o código-fonte do jogo, dando origem a uma vasta comunidade de modders que continua ativa até hoje, criando novos níveis e experiências.
- Rodando em Tudo: O jogo é famoso por sua portabilidade. Ao longo dos anos, entusiastas conseguiram portar DOOM para os dispositivos mais improváveis, incluindo calculadoras, caixas eletrônicos, impressoras, e até mesmo um teste de gravidez digital, provando que o jogo realmente roda em “qualquer coisa”.
- A Trilha Sonora Heavy Metal: A trilha sonora de DOOM, composta por Robert Prince, é lendária por sua intensidade e suas claras inspirações em riffs de heavy metal. Muitos de seus temas são reminiscentes de bandas como Metallica, Slayer e Pantera, algo que Prince confirmou em entrevistas, adicionando uma camada de agressividade sonora ao combate.
DOOM transcendeu o status de mero jogo para se tornar um verdadeiro fenômeno cultural. Suas curiosidades, desde os bastidores de sua criação até seus easter eggs e seu legado duradouro na indústria, mostram por que ele continua sendo celebrado por gamers de todas as gerações. Um verdadeiro clássico que continua a surpreender e fascinar. Reviva a nostalgia com outros fatos de clássicos do gaming!
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