Curiosidades de BioShock Infinite: Segredos de Columbia!

BioShock Infinite não é apenas um jogo, é uma experiência narrativa que desafia a mente. Lançado pela Irrational Games, esta obra-prima de 2013 nos transporta para a fascinante e perigosa cidade flutuante de Columbia. Mas por trás de sua beleza e de sua história complexa, há um universo de curiosidades e fatos pouco conhecidos que enriquecem ainda mais a jornada de Booker DeWitt e Elizabeth. Prepare-se para desvendar os segredos de um dos jogos mais marcantes de sua geração!

Nos Bastidores de Columbia

  • Desenvolvimento Conturbado: O jogo, originalmente conhecido como “Project Icarus”, passou por um ciclo de desenvolvimento longo e desafiador. Várias mecânicas foram cortadas e reimaginadas, e houve rumores de que partes significativas do jogo foram reescritas e redesenhadas várias vezes até chegar à versão final que conhecemos.
  • A “Música” de Elizabeth: A atriz Courtnee Draper, que dá voz à Elizabeth, não só dublou a personagem como também cantou a música “Will the Circle Be Unbroken” presente em um dos momentos mais emotivos do jogo. Ela teve que aprender a tocar violão para a cena.
  • Inspiração Arquitetônica: A estética de Columbia foi fortemente inspirada na Feira Mundial de Chicago de 1893 e em conceitos de “utopia americana” da virada do século XX, com elementos retrofuturistas e uma visão distorcida do excepcionalismo americano.

Fatos Inesperados da Lore e Referências

  • Os Gêmeos Lutece: Rosalind e Robert Lutece são figuras centrais na trama, representando “constantes e variáveis” em universos paralelos. Suas falas e interações estão repletas de conceitos de física quântica e filosofia, e eles são, de fato, a mesma pessoa de diferentes dimensões.
  • Conexão com Rapture: Embora se passe muito antes e em um local diferente, BioShock Infinite tem uma conexão canônica com o primeiro BioShock. A cena final, com o farol e a citação “There’s always a man, a lighthouse, a city”, é uma clara ponte entre os universos, confirmando a natureza multiversal da franquia.
  • Músicas Anacrônicas: Muitas das músicas instrumentais e vocais que tocam em Columbia são versões ragtime ou barbershop de canções modernas, como “God Only Knows” dos Beach Boys, “Girls Just Want to Have Fun” de Cyndi Lauper e “Tainted Love” de Soft Cell.

Easter Eggs e Detalhes Escondidos

  • A Frase de System Shock 2: Em certo ponto do jogo, pode-se ouvir um dos Lutece perguntando “What is a man? A miserable little pile of secrets!” Esta é uma famosa citação do jogo “System Shock 2”, outro título aclamado dirigido por Ken Levine, fazendo uma homenagem sutil à sua obra anterior.
  • O Coelhinho de Elizabeth: O coelhinho de pelúcia que Elizabeth carrega no início do jogo, chamado “Bun-Bun”, é uma referência ao coelho de pelúcia que Ken Levine ganhou quando criança e que o acompanhou por muitos anos. É um toque pessoal do criador.
  • Os Murais Escondidos: Columbia está cheia de murais e cartazes que, à primeira vista, parecem propagandistas. No entanto, muitos deles contêm mensagens subliminares ou críticas à sociedade utópica de Comstock, revelando a hipocrisia e o preconceito enraizados na cidade.

BioShock Infinite é um tesouro de narrativas e detalhes, onde cada canto esconde uma nova camada de significado. As curiosidades acima são apenas a ponta do iceberg que compõe a rica tapeçaria de Columbia. Rejogar este clássico com um olhar atento pode revelar ainda mais segredos e aprofundar sua apreciação por esta obra-prima atemporal. Que outros fatos inesperados você descobriu em sua jornada?

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