Hidetaka Miyazaki, o aclamado presidente da FromSoftware e criador de jogos como Dark Souls e Elden Ring, declarou em uma recente entrevista que não se vê como o “inventor” do gênero popularmente conhecido como Soulslike. Segundo ele, o termo e a definição foram criados pelo público e pela comunidade de jogadores.
A Perspectiva do Criador
Na conversa, Miyazaki explicou que o estilo de jogo característico do estúdio não foi um ato deliberado de criar um novo gênero. “Foi mais o DNA da FromSoftware e o nosso design de jogo que acabaram se sobrepondo àquilo que talvez estivesse faltando no mercado naquele momento”, afirmou o desenvolvedor. Ele vê o sucesso do formato como uma convergência de ideias que ressoaram com os jogadores, e não como uma invenção planejada.
O Impacto Cultural da FromSoftware
Apesar de sua modéstia, o impacto dos jogos da FromSoftware na indústria é inegável. Títulos do estúdio popularizaram uma fórmula que se tornou um pilar para muitos outros desenvolvedores, definindo o que hoje é considerado um Soulslike.
- Tensão constante: O risco de perder progresso e recursos após uma derrota é um elemento central.
- Dificuldade elevada: Jogos que desafiam a habilidade e a paciência do jogador.
- Recuperação de recursos: A frustração e a adrenalina de tentar recuperar o que foi perdido ao morrer.
Mesmo que Miyazaki não reivindique a criação do gênero, suas obras se tornaram a principal referência e o padrão pelo qual todos os outros jogos do estilo Soulslike são comparados, consolidando o legado da FromSoftware na história dos videogames.
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